IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今日报道,索尼近期提交了一份专利,描述了一种场景:在 GPU 尚未完成渲染前,让 AI 预测下一帧画面,以缓解游戏中的画面卡顿,并避免帧生成技术所引发的额外延迟。

IT之家从原报道获悉,这项技术旨在克服帧生成的缺陷,使显示画面不再需要等待两帧渲染完成,才能生成插入其中的中间帧。而是直接利用已生成的画面来预测下一帧,无需等待两帧画面即可进行插值,从而帮助游戏维持更稳定的帧率输出节奏。
同时,索尼采用了一种联合训练的编解码器,将已渲染画面转化为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,使解码器能依据这些提示生成预测帧。在游戏运行过程中,该系统与图形渲染管线并行工作。当硬件渲染下一帧时,AI 处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。因此,在下一帧渲染完成前,预测画面就有可能提前显示。
此外,该系统还能利用运动矢量和玩家近期的操控操作。使玩家操作角色的历史数据,成为预测下一帧动作的基础。系统训练过程使用连续的视频帧。神经网络最初采用随机初始化的权重,以单帧画面作为输入,并尝试预测下一帧。随后,系统将预测结果与实际后续画面进行对比,并计算一个用于衡量预测误差的损失值。

不过,这项技术能否在实际中发挥作用,取决于 AI 能否迅速生成准确的画面,从而在渲染速度下降时填补帧输出的间隙。


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